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第五章我对网络游戏策划的体会

第一节 策划在网游行业的地位

第二节 玩家需求的八字方针

第三节 任何游戏都要闯印象关、尝试关和无聊关

第四节 游戏策划方面如何管理

第五节 如何处理游戏里的几大关系

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